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Inhaltsverzeichnis:
Die Schlümpfe und die ZauberflöteStaffel 1
Staffel 2
Staffel 3
Staffel 4
Staffel 5
Staffel 6
Staffel 7
Die Schlümpfe
Versteckt im Wald liegt das Dorf Schlumpfhausen, in dem kleine blaue Wesen mit weißen Mützen leben, herzensgut, fröhlich und freundlich: die Schlümpfe. Papa Schlumpf ist der Kopf des Dorfs, ihn unterscheidet sein weißer Bart von den anderen und seine rote Mütze.
Der böse Zauberer Gargamel und sein Kater Azrael haben es auf die Schlümpfe abgesehen, wissen aber nicht, wo das Dorf liegt. Gargamel lässt jedoch nichts unversucht, die Schlümpfe zu fangen.
Und so sprechen, Verzeihung, schlumpfen die Schlümpfe: "Verschlumpft noch mal" und: "Schlumpf dich davon!"
Nach Oben Die Schlümpfe Staffel 4
146. Symbole der Weisheit
Den Schlumpf Schlaubi und den bösen Zauberer Gargamel plagen ähnliche Sorgen. Obwohl sich beide für besonders intelligent halten, will sich der große Erfolg nicht einstellen und so greifen beide unabhänig voneinander zu einem Zaubermittel. Doch statt der erwünschten Wirkung, kommt es nur zu einer großen Verwirrung.
147. Blauauge kehrt zurück
Gargamel will alle Schlümpfe ertränken. Er schießt mittels einer Kanone Zauberbohnen in den Himmel. Es regnet nun unaufhörlich, alles wird überflutet und die Häuser der Menschen stehen auch unter Wasser.149. Halt an und schlumpfe die Rosen
Chlorhydris sperrt die Blumenfee Lakonia ein und nimmt ihr den Zauberstab ab, damit keine Blumen mehr blühen können. Sofort sind die Schlümpfe zur Stelle und helfen der Fee aus ihrer misslichen Lage.148. Das Geheimnis des Dorfbrunnens
Da Clumsy dringend für die Brunnenfee einen Pfennig braucht, gehen die Schlümpfe kurzerhand zu Gargamel und stehlen ihm einen. Dies bleibt natürlich nicht ohne Folgen.150. Die Lebkuchenschlümpfe
Schlaubi und Torti tragen einen Wettbewerb aus, wer von ihnen der bessere Koch ist. Da Schlaubi keine Niederlage einstecken will, schleicht er sich, auf der Suche nach einem Zauberrezept in Papa Schlumpfs Labor.151. Jokeys Schatten
Da Mutter Natur schwer krank ist, muss Papa Schlumpf dafür sorgen, daß es Frühling wird. Doch da kommt einiges dazwischen. Jokeys Schatten macht sich selbständig und sorgt für einige Verwirrung.152. Jokeys Musikknochen
Jokey ist gekränkt, weil man seinen Späßen keine Aufmerksamkeit mehr schenkt. Deshalb täuscht er einen Knochenbruch vor, um von den anderen Schlümpfen umsorgt zu werden.153. Tick-Tack Schlümpfe
Nachdem Handy die erste Uhr für die Schlümpfe gebaut hat, schreibt Schlaubi für alle Schlümpfe einen genauen Tagesplan. Doch damit sorgt er nur für heillose Verwirrung.154. Der Meisterschlumpf
Die Schlümpfe finden eine Krone, die ehemals einem Titanen gehörte. Sie verleiht ihrem Träger uneingeschränkte Macht, führt aber auch zu Herrschsucht. Torty kann der Versuchung nicht widerstehen, setzt sich die Krone auf und wird dadurch zum Meisterschlumpf.155. Zwirnis Zaubernadel
Schlaubi möchte gerne dem überlasteten Schneider Zwirni helfen und findet in Papa Schlumpfs Labor eine Formel, die eine Super-Nadel zaubert. Doch als sie versuchen, den Zauber wieder rückgängig zu machen, spielt die Nadel verrückt.156. Der Reisende
Die Schlümpfe helfen einem Chinesen, der auf der Suche nach den Augen eines Götzenbildes ist. Erst wenn die Augen eingesetzt sind, dann legt sich der heftige Sturm, der in Schlumpfhausen tobt.157. Ein Haustier für Baby Schlumpf
Gargamel verwandelt Azrael in ein "Herzallerliebstes Schätzchen". Dies wird von Baby Schlumpf gefunden und mit nach Schlumpfhausen genommen. Dort sorgt es für einige Verwirrung unter den Schlümpfen.158. Der unglaublich schrumpfende Hexenmeister
Gargamel ist verbittert: Er wirft alle Zaubermittel, mit denen er die Schlümpfe in seine Gewalt bringen wollte, in den Fluss. Als er dabei über seinen Kater Azrael stolpert, wird er sein eigenes Opfer. Er schrumpft auf die Größe eines Schlumpfes. Nun muss er gezwungenermaßen Papa Schlumpf um Hilfe bitten.159. Frühstück bei Torti
Tortis neue Frühstückspfannkuchen sind so leicht, dass sich alle Schlümpfe, die sie gegessen haben, unfreiwillig in der Luft wiederfinden. So hilflos am Himmel, scheinen sie für Gargamel ein leichtes Fressen zu sein.160. Das Geheimnis des Schattensumpfes
Ganz Schlumpfhausen bereitet Muffis Geburtstagsparty vor. Doch der macht sich einfach aus dem Staub. Auf dem Weg zu den Schattensümpfen trifft Muffi auf einen Kobold, der gerne allein ist und hinter einem geheimnisvollen Wasserfall das Paradies sucht.161. Der trojanische Schlumpf
Gargamel schleicht sich mit Hilfe eines riesigen "trojanischen Schlumpfes" bei den Schlümpfen ein und sorgt dort für helle Aufregung.162. Halte die andere Wange hin
Mit einem Tritt nimmt Hefti einem alten Weiblein einen roten Punkt von der Nase und dieser prangt nun in seinem eigenen Gesicht. Der kleine Punkt bereitet den Schlümpfen großes Kopfzerbrechen.163. Ein Umzugswagen voller Schlümpfe
Die Schlümpfe wollen ihren Herbstumzug feiern und suchen noch einen Hasen, der den Wagen zieht. Clumsy macht sich im Wald auf die Suche und trifft dort auf Gargamel, der sich als Hase verkleidet hat.164. Schlumpfine, die Naschkatze
Da Schlumpfine von den streng rationierten Schlumpfbeerenbonbons nicht genug bekommen kann, läuft sie heimlich in Papa Schlumpfs Haus, um einen Zauberspruch zu finden. Doch die Formel verleiht ihr den verhängnisvollen "Schlumpf-Touch"165. Schlumpf auf Holz
Auf dem Marktplatz herrscht reges Treiben: Esmeralda schwätzt dem Zauberer Gargamel eine gewöhnliche Kröte auf. Sie macht ihm weis, dass das Tier ihm alle Wünsche erfüllen wird. Noch bevor er den Zauber ausprobiert hat, kann die Kröte durch Azraels Tolpatschigkeit entkommen. Gargamel nimmt die Verfolgung auf.166. Der schlumpfomatische Schlumpfolator
Gargamel sät Samen von Riesenschlingpflanzen im Schlumpfenwald. Sie sollen den Schlumpfbeerensträuchern die Sonne nehmen, damit die kleinen blauen Waldbewohner verhungern.167. Die versteinerten Schlümpfe
Da Schlaubi nicht widerstehen kann, einen Zauberspruch von Papa Schlumpf aufzusagen, verwandelt sich der halbe Wald zu Stein. Peewee, der Hofnarr, findet seine versteinerten Freunde und zieht los, um sie zu retten.168. Papas Kummerwarzen
Die Schlümpfe tragen so viele Probleme gleichzeitig an Papa Schlumpf heran, dass ihn die berüchtigten "Kummerwarzen" befallen. Hilflos ist er auf Schlaubis Heilkunst angewiesen.169. Faulis Schlummerparty
Die Schlümpfe sind in Partylaune und beschließen zu Großmaul zu gehen und dem Schlafenden die Fußnägel anzumalen.170. Die Pixies
Die zarten Pixie-Elfen haben es wirklich nicht leicht: Immer wieder werden sie von den hässlichen Warzenmonstern eingefangen und müssen für König Borax Dienste verrichten. Diesmal sind sie ernsthaft gefährdet. Die entflohene Elfe Lupin ist ihre letzte Rettung. Sie holt die Schlümpfe zu Hilfe.171. Großnases Problem
Großnase findet ihre Nase zu knollig. Gargamel soll ihr eine schönere Nase zaubern. Doch der Zauberer tauscht nur ihre Nasen aus. Denn mit der feinen Nase der Riesenfrau hofft er, die Schlümpfe fangen zu können.172. Das Schlumpfkistenrennen
Mit Handys neuester Erfindung zieht der Fortschritt auch in Schlumpfhausen ein. Jeder hat sein eigenes Schlumpfmobil bekommen. Gargamel legt sich nun auch einen fahrbaren Untersatz zu, nämlich eine Walze.173. Zirkus für Baby-Schlumpf
Die Schlümpfe sind aufgeregt: Sie beschließen, für Baby Schlumpf eine eigene Zirkusvorstellung zu geben. Alle studieren dafür fleißig eine Nummer ein. Durch einen Unglücksfall fällt Baby Schlumpf dem Zauberer Balthasar in die Hände und ist nun in großer Gefahr.174. Baby im Warzenmonsterland
Baby Schlumpf landet durch unglückliche Umstände im Reich der Elfen. Die Blumenmädchen kümmern sich liebevoll um den Kleinen. Doch die Elfen und Baby werden von drei Warzenmonstern gefangengenommen und zu König Borax gebracht.175. Tortis und Handys Strassencafe
Torti und Handy haben in Schlumpfhausen ein Strassencafe eröffnet. Ihre Spezialität ist Schlumpfbeereneis. Auf dem Weg ins Gebirge um die Eisvorräte aufzufüllen treffen die beiden auf Gargamel, der wieder Ungeheuerliches vorhat. Doch zum Glück ist da noch das Schneeungeheuer …176. Der schlumpfigste aller Freunde
Schlaubi fühlt sich ungerecht behandelt und verlässt das Dorf der Schlümpfe. Sein Weg führt ihn zu einem bösartigen Kobold, der ihn hart arbeiten lässt.177. Verschlumpf es nie auf Morgen!
Ein Orkan bedroht das Schlumpfdorf. Die Schlümpfe haben alle Hände voll zu tun, um ihr Dorf zu retten. Fauli wird bei seiner Aufgabe, die Windmühle sturmsicher zu machen, ohnmächtig. Kurz darauf wird die Windmühle mitsamt den Schlümpfen aus dem Erdboden gerissen und fliegt davon.178. Großmaul-Schlumpf
Gargamel schleicht sich nachts in Großmauls Hütte und verwandelt ihn einfach in einen Schlumpf. Er weckt ihn dann und schickt den überraschten "Großmaul-Schlumpf" an die Arbeit, damit er keinen Ärger mit Papa Schlumpf bekommt.179. Babys verzauberte Windel
Schlaubi findet im Wald ein Stück Stoff und lässt daraus eine Windel für Baby Schlumpf machen. Er ahnt nicht dass der Stoff zu einem fliegendem Teppich gehört. Als Baby nun mühelos durch die Luft schwebt, machen alle Schlümpe große Augen.180. Der Mann im Mond
Gargamel, Mutter Natur, Vater Zeit und die Schlümpfe warten schon sehnsüchtig auf das Erscheinen des Neumondes. Der Mann im Mond liegt jedoch mit einer schweren Erkältung im Bett.181. Schlumpfines goldene Locken
Da die Zauberin Hogatha eine Glatze hat, soll ihr ein Zauber zu neuer Haarpracht verhelfen. Schlumpfines goldene Locken haben es der Hexe besonders angetan. Mithilfe einer Blume bemächtigt sie sich der Schlümpfin.182. Die Schlumpfine-Sonate
Gargamel flößt Schlumpfine aus Versehen ein "Lügenelexier" ein und sorgt damit für große Verwirrung. Sowohl bei ihm selbst als auch bei den Schlümpfen.183. Gargamels Riese
Gargamel erschafft einen Riesen, mit dessen Hilfe er die Schlümpfe fangen will. Die Liebe des Riesen zu Schlumpfbeeren verbietet ihm, den Schlümpfen etwas zu Leide zu tun.184. Der Flickenfellbär
Die Schlümpfe finden beim vertrockneten Schlumpffluss einen kleinen traurigen "Flickenfellbären". Dessen Besitzerin, die Smaragdkönigin, wurde vom Gnom Draku gefangengenommen. Die Schlümpfe machen sich auf den Weg, um die Königin aus der Hand des bösen Gnoms zu befreien.185. Hefty und der Rollschlumpfer
Gargamel hat eine besondere Sendung aus Afrika bekommen. Die Boa Constrictor, die der Zauberer zärtlich "Würgi" nennt, gehorcht auf das Spiel seiner Flöte und wird natürlich zur Schlumpfjagd abgerichtet.186. Der Hüpf-Husten
Gargamel hat ein Zaubermittel erfunden, mit dem er die Schlümpfe fangen will. Die Flüssigkeit löst einen Hüpf-Husten aus. Dieser lässt die kleinen Schlümpfe meterhoch springen und sie dann in Gargamels Netz fallen. Die Krankheit fordert ständig neue Opfer.187. Das kleine orangene Pferd mit dem goldenen Huf
Blauauge ist ein junges Pferd aus dem Reich der Mythen. Zusammen mit Schlumpfine, die Blauauge als einzige sehen und hören kann, gerät es in Gargamels Falle. Der hat es auf Blauauges goldene Hufeisen abgesehen. Er nimmt Schlumpfine als Geisel, da er die Schlümpfe für die Besitzer hält.188. Monsterschlümpfe
Alle Schlümpfe freuen sie auf das "Erschreck-den-Schlumpf-Fest". Sie tragen Kostüme, mit denen sie sich gegenseitig Angst einjagen. Als sich jedoch ein echtes Monster einschleicht, besteht für Schlumpfine große Gefahr.189. Die Schmuddlings
Ein Mond als Raumschiff mit Wesen aus einer anderen Welt landet im Dorf. Diese Wesen heißen Schmuddlings und sind über und über mit Schlamm bedeckt. Nach dem ersten Schrecken schließen die Schlümpfe mit ihren Gästen Freundschaft. Das Blatt wendet sich jedoch und es kommt sogar zu einer Anti-Schmuddlings-Demonstration. Doch Papa Schlumpf hat die Lösung parat.190. Das Schlumpfen nach Geistern (neubearbeitet)
Peewet hat sich bereits an den Hausgeist Fenwick gewöhnt. Als jedoch dessen laute Familie auftaucht, sucht er Hilfe bei den Schlümpfe und findet sie ausgerechnet bei Schlaubi.191. Der Drache
Der kleine, von seinen Besitzern vernachlässigte Drache Targ langweilt sich und freundet sich deshalb mit den Schlümpfen an. Als sie Schlumpfball mit einer falschen Kugel spielen, lösen sie einen gefährlichen Zauber aus und befreien drei Feuer speiende Schlangen.192. Der versechsfachte Schlaubi
Gargamel benötigt für die Verwandlung von Metall in Gold sechs Schlümpfe. Seine Vervielfältigungsmaschine kann im Handumdrehen aus einem Schlumpf sechs machen. Jetzt braucht er nur noch einen Schlumpf. Ausgerechnet der neunmalkluge Schlaubi geht ihm ins Netz.193. Gargamels Missgeschick
Gargamel täuscht mit falschen Goldstücken die Zauberin Esmeralda. Als die Schlümpfe auf sie treffen, ist sie noch immer furchtbar wütend und willigt sofort ein, Gargamel eine Lektion zu erteilen.Nach Oben Die Schlümpfe Staffel 5
194. Mit Schlümpfen in der Klemme
Ein neues Zaubermittel soll Gargamel bei seiner Schlumpfjagd helfen. Bestreut er einen Schlumpf mit dem Pulver, bleiben alle Schlümpfe, die ihn berühren, an ihm kleben.
195. Welpi
Omnibus schenkt den Schlümpfen einen tausend Jahre alten Welpen. Der „kleine“ Hund trägt ein Amulett, das alle Geheimnisse der Zauberei birgt. Und natürlich lässt Gargamel nicht lange auf sich warten.196. Papas freier Tag
Die Schlümpfe beschließen, einen Tag lang ohne Papa Schlumpf auszukommen. Doch das Dorfoberhaupt fühlt sich schnell überflüssig und wird traurig. Aber Omnibus kann ihm zeigen, wie dringend er gebraucht wird.197. Die Schlumpflinge
Drei Schlümpfe sollen das zerbrochene Stundenglas zu Vater Zeit zur Reperatur bringen. Doch dabei gerät einiges durcheinander und aus den Schlümpfen werden Schlumpflinge.198. Wer zuletzt schlumpft
Aus Rache nimmt die Hexe Hogatha allen Schlümpfen ihren Sinn für Humor. Doch das findet in ganz Schlumpfhausen keiner zum Lachen und so machen sie sich auf den Weg zu der bösen Zauberin.199. Babys erstes Wort
Es ist soweit: Baby Schlumpf wird um Mitternacht sein erstes Wort sprechen. Für die traditionelle Babywortfeier haben die Schlümpfe schon alles vorbereitet. Ihre Vorfreude wird jedoch jäh getrübt, als Gargamel, der sie belauscht hatte, Baby Schlumpf entführt.200. Der maskierte Tortenschlumpf
Jokey sät wieder Zwietracht im Dorf. Als anonymer Schlumpf verkleidet erklärt er sich für ein paar Schlumpfbeeren bereit, einem beliebigen Schlumpf eine Torte ins Gesicht zu werfen. Jokey bekommt bald zahlreiche Aufträge von den anderen. Vor allem Schlaubi wird zur bevorzugten Zielscheibe.201. Sassette
Schlumpfine fühlt sich als einzige Schlumpfin recht einsam. Ihre Tränen rühren die Schlumpflinge. Sie beschließen, ihr eine Freundin zu erschaffen. Die neue Schlumpfin Sassette erobert im Nu alle Herzen. Doch der Zauberer Gargamel hegt einen teuflischen Plan.202. Papas Welpenrezept
Gargamel ist wütend, weil Hund Welpi seine neue Röntgenbrille zerbrochen hat. Aus Rache zaubert er Welpi deshalb einen Katzencharakter an. Jetzt muss der arme Welpi unentwegt miauen und sich putzen. Doch Papa Schlumpf durchschaut den Zauber. Allerdings hilft sein Gegenmittel nicht weiter. Nur der Ratschlag von Kollege Omnibus könnte jetzt noch helfen.203. Poeti und die Macht des Wortes
Poeti verfasst herrliche Gedichte. Jeder Schlumpf will deshalb eine persönliche Ode von ihm. Aber Poeti hat enorme Schwierigkeiten unter Zeitdruck zu arbeiten. Auch die von Handy extra erfundene Wortmaschine hilft nicht gegen seine Schreibblockade. Deprimiert flüchtet er in den Wald und wird dort von drei Ochsen aus dem Land der Schlauhörner gefangengenommen.204. Der verzauberte Kobold
Am Meeresstrand treffen die Schlümpfe einen hässlichen Kobold. Vor sieben Jahren hat ihn die Meereshexe verzaubert. Der Bann kann gebrochen werden, wenn ein Exemplar von jeder Meeresmuschel um das Haus des Kobolds gereiht wird.205. Traumis Brieffreunde
Papa Schlumpf beantwortet Traumis Briefe, die er an die „Swufs“, ein Volk auf einem fernen Planeten, schreibt. Um Traumi einen Gefallen zu tun, spielen die Schlümpfe ihm auch noch diesen fernen Planeten vor.206. Papas fliegendes Bett
Die Schlümpfe machen sich auf den Weg in den Wald, um Papa Schlumpf ein neues Bett zu bauen. Doch Gargamel mischt sich mit einem Zauberspruch ein und verhext die neue Bettstatt.207. Clumsy steigt in den Ring
Ausgerechnet der unsportliche Clumsy muss bei den berühmten „Schlammwettkämpfen“ der Kröten teilnehmen. Jetzt kann ihn nur noch Papa Schlumpf aus ihren Fängen befreien.208. Die Sandhexe
In Schlumpfhausen findet Papa Schlumpf einfach nicht genug Ruhe, um seine Lebenserinnerungen niederzuschreiben. Also sucht er am Meer die nötige Abgeschiedenheit. In seinem Gepäck hat sich jedoch ein blinder Passagier versteckt: Baby Schlumpf.209. Nie mehr beugen und verneigen
Bei einer Wanderung entläuft den Schlümpfen Hund Welpi. Er verirrt sich im Reich der Warzenmonster. Als sie ihn dort suchen, werden sie von den Ungetümen gefangengenommen und sollen zusammen mit aufrührerischen Artgenossen den hungrigen Krokodilen zum Fraß vorgeworfen werden.210. Großmauls Freund
Der Zauberer Balthasar und Gargamel fordern von König Gerard die Herausgabe des Aufziehschlumpfes, damit dieser sie nach Schlumpfhausen führen kann. Als der König sich weigert, greift Gargamel mit einem riesigen Roboter an.211. Die Nacht der Wolle
Die Schlumpfkinder glauben nicht, dass ihre Kleidung aus Wolle von gewöhnlichen Schafen gemacht wird. Sie sollen selbst sehen wie Wolly das nächste Mal die Wolle holt. Bei der Schafherde treffen die Schlümpfe nicht nur auf Hirten und Schafe, auch Gargamel und ein Wolf sind mit von der Partie.212. Schlaubis neue Brille
Schlaubi hat inzwischen von Clumsys Tolpatschigkeit die Nase gründlich voll. Nun muss er mit ihm auch noch Schokoladensauce aus der Höhle der Dunkelheit holen. Als er davon ein wenig nascht, fällt er in den Kakaosee und verliert dabei seine Brille.213. Das muffigste Spiel der Stadt
In Schlumpfhausen treibt der Kobold „Meister des Spiels“ sein Unwesen. Alle Schlümpfe, die gegen ihn antreten und dann auch verlieren, werden zu seinen willenlosen Figuren. Jetzt ist es ausgerechnet am Verlierer Muffi, seine Freunde zu retten.214. Königin Schlumpfine
Schlumpfines größter Wunsch ist es, einmal Königin zu sein. Anlässlich ihres Geburtstages beschließen die Schlümpfe, ihr diesen Traum zu erfüllen. Doch Schlaubi schafft es schnell, die Freude aller zu trüben.215. Marco Schlumpfo und die Pfefferpiraten
Marco Schlumpfo ist in ferne Länder aufgebrochen. Er will den begehrten Pfeffer nach Schlumpfhausen importieren. Da er schon seit zwei Jahren fort ist, befürchten die Schlümpfe, dass ihm etwas zugestoßen sein könnte. Tatsächlich halten ihn die Pfefferpiraten gefangen.216. Großmaul Manieren beibringen
Großnase ist Großmauls ungehobeltes Wesen leid und verlässt ihn. Das schmerzt den Riesen unheimlich, und sein hemmungsloses Weinen raubt den Schlümpfen den Schlaf. Obwohl er sich oft an ihren Schlumpfbeerenbüschen vergriffen hat, beschließt das Dorf ihm zu helfen, Großnases Gunst zurückzugewinnen.217. Schlaubischlumpf, Freund aller Tiere
Azrael verliebt sich Hals über Kopf in eine Wildkatze, die von den Bluthunden des Zauberers Balthasar verfolgt wird. Dem Heldenmut Schlaubis ist es zu verdanken, dass die Katze verschont bleibt.218. Die Schlümpfe und der Weltuntergang
Ein seltenes Naturereignis in Form eines Kometen steht unmittelbar bevor. Papa Schlumpf lässt den übrigen Schlümpfen eine Nachricht zukommen, damit sie das seltene Ereignis nicht versäumen. Unglücklicherweise erhalten sie die Nachricht nur unvollständig …219. Zum Unglückstag viel Glück
Gargamel konstruiert einen Glücksdetektor, der ihm den Weg nach Schlumpfhausen zeigen muss. Sein Pech ist nur, dass die Schlüpfe ausgerechnet jetzt ihren Unglückstag feiern.220. Die große Schleimmissernte
Bei den Warzenmonstern droht die Schleimernte zu verdorren. Da entführen sie einfach Farmi, den erfahrenen Bauern, damit er ihnen helfen kann. Doch bei den hässlichen Kröten ist Vorsicht angesagt.221. Papas Familienalbum
Papa Schlumpf schaut sich mit den kleinen Schlümpfen das Familienalbum an. Er erzählt ihnen Geschichten von früher. Auch jenes Abenteuer, als der kleine Schlaubi die Schlümpfe vor dem Kobold Geltier retten konnte, der sie alle zu Gold einschmelzen wollte.222. Die verhexten Schlümpfe
Die Hexe Chlorhydris probiert an den Schlümpfen ihren neuen Zauberspruch aus. Ein magischer Dampf soll die Schlümpfe von aller Nächstenliebe befreien. Von nun an sollen sie nur noch sich selbst lieben. Doch Beauty, Schlaubi und Forschi bleiben verschont, weil sie sich gerade in einer Höhle aufgehalten haben. Ratlos stehen sie deshalb vor dem komischen Verhalten ihrer Mitschlümpfe.223. Eine schlumpfige Seefahrt
Als das Musikensemble der erwachsenen Schlümpfe eine Pause einlegt, greifen die Schlumpflinge zu den Instrumenten. Symphonium, der mächtige Herrscher der Meere, findet Gefallen an den Schlumpflings-Klängen und will sie entführen lassen. Inzwischen hat Schlaubi jedoch wieder den Dirigierstab in die Hand genommen und so werden die „falschen“ Musiker entführt.224. Forschi und der Zauberbär
Durch einen falsch angewandten Zauber wird Gargamel zum Schlafwandler. Als er aufwacht, findet er sich am Ziel seiner Träume wieder: in Schlumpfhausen. Papa Schlumpf bittet in seiner Not Welpi um Hilfe. Der Hund lockt Gargamel in den Wald. Dort trifft er auf Forschi und seinen magischen Teddy.225. Schlumpfalarm
Die Schlumpflinge sind traurig, weil keiner der erwachsenen Schlümpfe Zeit hat, um mit ihnen zu spielen. Enttäuscht beschließen sie, das Dorf heimlich zu verlassen.226. Schlumpfine erlebt ein blaues Wunder
Schlumpfine liebt Rosen über alles. Sie will wissen, warum es keine blauen Rosen gibt, doch niemand in Schlumpfhausen, nicht einmal Papa Schlumpf, kann ihr eine Antwort auf diese Frage geben. Schlumpfine ist von dem Wunsch nach einer blauen Rose so besessen, dass sie Mutter Natur anfleht, ihr zu helfen.227. Der Mr. Schlumpf-Wettbewerb
Schlumpfine sucht nach einem passenden Kavalier, der sie auf den Schlumpfball begleitet. Da sie sich zwischen den zahlreichen Bewerbern nicht entscheiden kann, soll eine Mr. Schlumpf-Wahl ihr helfen, den schlumpfigsten Schlumpf zu finden.228. Handy, der Erfinder
Tüftler Handy hat ein Jojo erfunden und versorgt das ganze Dorf mit dem neuen Spielzeug. Alle spielen nun ununterbrochen damit und vernachlässigen sogar die wichtige Feldarbeit. Und auch der Hund Welpi wird vollkommen vergessen. Ausgehungert macht sich Welpi selbst auf die Suche nach etwas Essbaren und fällt dabei Gargamel in die Hände.229. Ungesunder Lärm
Papa Schlumpf will schlafen und beauftragt Schlaubi für Ruhe zu sorgen. Der nimmt das aber zu ernst, läuft durch das Dorf und verbietet allen Schlümpfen das Arbeiten. Um völlige Ruhe zu haben zaubert Schlaubi auch noch eine dichte Schallmauer über das Dorf. Die Schlümpfe sind nun gefangen wie unter einer Käseglocke.230. Nur Arbeit und kein Schlumpfen
Die Schlümpfe arbeiten so emsig, dass sie keine Zeit mehr finden, mit den Schlumpflingen zu spielen. Das ändert sich erst, als sie eine seltsame Krankheit befällt und sie sich langsam in ihre Werkzeuge verwandeln.231. Gargamels Reise in die Vergangenheit
Gargamel stiehlt das Stundenglas und ein Zauberbuch aus Vater Zeits Haus. Nun kann er in seine Vergangenheit sehen und erlebt noch einmal alle wichtigen Stationen in seinem Leben. Als Gargamel seine Zeitreise beendet hat, wird er von Sassette, Vater Zeit und Papa Schlumpf in seinem Haus erwartet232. Die Zauberflöte
Der Elf Woody besitzt eine Panflöte, deren Töne die Herzen aller Lebewesen rühren und erweichen. Sassette, die durch Gargamels Magie zum Leben erweckt wurde, sieht eine Chance ihren Vater zum Guten zu bekehren. Doch der kann ihr das Instrument abnehmen und kehrt die Wirkung um. Wer den Klang der Flöte jetzt hört, wird von Hass zerfressen und streitsüchtig.233. Schlaubis Smarty-Party
Der besserwisserische Schlaubi hat seine Party zu detailliert geplant. Mit Megaphon gibt er seinen Gästen Anweisungen, drängt ihnen eine Kleiderordnung auf und zwingt sie zum „Schlaubada“-Tanz. Die Schlümpfe verlassen nach und nach das stressige Fest und vergnügen sich zwanglos und ausgelassen auf einem schnell organisierten Außenseiterfest.Nach Oben Die Schlümpfe Staffel 6
234. - 237. Die Schlumpfsuche Ganze Folge
Opa Schlumpf war auf langer Wanderschaft. Endlich kehrt er wieder in das Dorf der Schlümpfe zurück. Doch er hat große Sorgen, denn auf seiner Reise ist es ihm nicht gelungen, den Stein des langen Lebens, den die Schlümpfe zum Überleben brauchen, aufzuladen.
Dazu müssen die Schlümpfe Proben der vier Elemente besorgen. Das reinste Wasser der Welt aus der Kristallhöhle des Wintergeistes. Dann geht es durch das Labyrinth des Wahnsinns zur Urne der Erde. Außerdem brauchen sie Luft aus dem Auge eines Tornados und einen Feuerball aus dem Vulkan auf den Tiki- Inseln.