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 Chip & Chap - Ritter des Rechts

Die beiden Backenhörnchen Chip und Chap jagen zusammen mit der erfinderischen Trixi, der Maus Samson und der Fliege "Summi" Gauner, vor allem Professor Nimnul und den Gangsterkönig Al Katzone.
Bevor die Serie entstand, waren die beiden Backenhörnchen schon seit 1943 in Cartoons zu sehen. In den deutschen Comicheften heißen sie A Hörnchen und B Hörnchen.

Wird fortgesetzt!

1. Das vermisste Kätzchen
1. Das vermisste Kätzchen

Ein kleines Mädchen sucht verzweifelt nach seinem Kätzchen. Chip und Chap finden heraus, dass es gemeinsam mit Tausenden anderer Katzen entführt wurde.
2. Drei Männer und ein Ei
2. Drei Männer und ein Ei

Auf einem Einkaufsbummel lernen Chip und Chap einen sehr seltenen Vogel kennen, der von einem fanatischen Eisammler bedroht wird.
3. Die außerirdischen Teppiche
3. Die außerirdischen Teppiche

Eine fliegende Hundehütte führt Chip und Chap auf die Spur von Ali Bimbo. Der auch als Professor Nimnul bekannte Mann benutzt fliegende Teppiche für Hauseinbrüche.
4. Das verwünschte Piratenschiff
4. Das verwünschte Piratenschiff

Nachdem Chap in einen Müllwagen fällt, machen sich alle anderen Ritter des Rechts auf die Suche nach ihm. Chip und Chap geraten dabei in die Gefangenschaft von Piraten.
5. Der Chip-und-Chap-Step
5. Der Chip-und-Chap-Step

Chip und Chap verdingen sich als Babysitter für zwei kleine Mädchen. Dabei stellen sie sich jedoch nicht sonderlich geschickt an, was beinahe zu einer Katastrophe führt.
6. Flash, der Wunderhund
6. Flash, der Wunderhund

Chaps TV-Idol Flash, der Wunderhund, wurde von Al Katzone entführt. Bei der Suche nach dem Kidnapping-Opfer macht Chap die bittere Erfahrung, dass Flash nur im Fernsehen ein wahrer Held ist.
7. Das verschwundene Testament
7. Das verschwundene Testament

Nach einem Flugzeugabsturz geraten die Ritter des Rechts in einen Erbschaftsstreit zwischen Roger Baskerville und dessen Bruder Lord Howie.
8. Samsons Vater
8. Samsons Vater

Im Hafen lernen die Ritter des Rechts Cheddarhead Charlie kennen. Der hemdsärmelige Weltenbummler versucht, ihnen bei ihrer neuesten Auseinandersetzung mit Al Katzone zu helfen.
9. Die Bienenkönigin
9. Die Bienenkönigin

Die Wissenschaftlerin Irwina will Popstar werden und hat einen Bienenschwarm in ihre Gewalt gebracht, der Instrumente für sie stehlen soll. Summi verspricht der Bienenkönigin die Hilfe der Ritter des Rechts.
10. Baby in Gefahr
10. Baby in Gefahr

Bei einem Ausflug in den Bergen gerät der zweijährige Jeremy auf einen im Wasser treibenden Holzklotz. Der Bär Humphrey rettet den Jungen.
11. Chap im All
11. Chap im All

Chip und Chap werden versehentlich per Rakete aus dem Weltraumzentrum ins All geschossen. Trixi, Samson und Summi machen sich mit eigener Ausrüstung sofort zur Rettung auf.
12. Außerirdische Doppelgänger
12. Außerirdische Doppelgänger

Die drei Aliens Bric, Brac und Dtz sollen die Erde wieder verlassen. Dtz aber will bleiben und bittet Chap um Hilfe. Der lässt ihn in seine Rolle und optische Hülle schlüpfen.
13. Abenteuer bei den Kiwis
13. Abenteuer bei den Kiwis

Mitten im Dschungel wird Chip und Chap von flügellosen Kiwi-Vögeln ihr Flugzeug gestohlen. Es gelingt ihnen, die Maschine zurückzuholen, doch damit ist das Abenteuer noch längst nicht zu Ende...
14. Der hinterlistige Flaschengeist
14. Der hinterlistige Flaschengeist

Al Katzone schmuggelt eine magische Lampe ins Land, die jedoch von der Maus Monterey abgefangen wird. Mit einem Trick gelingt es dem Flaschengeist, sich zu verselbständigen.
15. Kampf gegen den Bauch
15. Kampf gegen den Bauch

Die Ritter des Rechts werden auf strenge Diät gesetzt und müssen einen straffen Trainingsplan einhalten. Bei einem ihrer Langläufe kommen sie Al Katzones neuester Gaunerei auf die Spur.
16. Normies wunderbares Experiment
16. Normies wunderbares Experiment

Professor Nimnuls Neffe Normie hat sich eines Gerätes bemächtigt, das Geräusche in Gegenstände umwandeln kann.
17. Der feige Schlossgeist
17. Der feige Schlossgeist

Die Ritter des Rechts verfolgen Al Katzone bis nach London, wo der Bösewicht die Kronjuwelen stehlen will.
18. Der geheimnisvolle Erdnussraub
18. Der geheimnisvolle Erdnussraub

Die Ritter des Rechts besuchen im Zoo ihren Freund Elliott, einen kleinen Elefanten. Dabei stellen sie fest, dass dort ein Erdnussdieb sein Unwesen treibt.
19. Ein Abend in der Oper
19. Ein Abend in der Oper

Chap will mit seinen Freunden ins Kino gehen, landet dann aber in der Oper. Seine Enttäuschung weicht, als sie den Mordversuch am Star des Ensembles miterleben.
20. Hier endet das Glück
20. Hier endet das Glück

Ein Küchengeräte-Erfinder, den das Glück verlassen zu haben scheint, stürzt die Ritter des Rechts in eine Kette von verrückten Verwicklungen.
21. Ein Scharlatan wird entdeckt
21. Ein Scharlatan wird entdeckt

Zipper wird von den anderen Rittern des Rechts nicht sonderlich ernst genommen, weil er kleiner und schwächer als sie ist. Plötzlich wird er aber größer und größer.
22. Letzter Zug nach Cashville
22. Letzter Zug nach Cashville

Die Ritter des Rechts verfolgen die Spur einer gestohlenen Modelleisenbahn. Dabei stoßen sie auf Al Katzone, der mit seiner Gang gerade einen Banküberfall plant.
23. Die Ga-Ga-Cola-Sekte
23. Die Ga-Ga-Cola-Sekte

Die Ritter des Rechts haben ein neues Fahrzeug. Als sie es ausprobieren, krachen sie aus Versehen in die Ga-Ga-Cola-Fabrik. Dort sehen sie sich plötzlich von Mitgliedern der Cola-Sekte umringt.
24. Schmeiss die Mumie aus dem Zug
24. Schmeiss die Mumie aus dem Zug

Der Archäologe Dr. Denton Wexler stiehlt einen Juwelenring aus einer ägyptischen Grabkammer. Dabei wird die Wach-Mumie des mit einem Fluch belegten Schmucks lebendig.
25. Ein Wolf in einem billigen Schafspelz
25. Ein Wolf in einem billigen Schafspelz

Die Polizei untersucht eine Raubserie. Offenbar wurde sie von einem mysteriösen Ungeheuer verübt. Chap ist sogar davon überzeugt, dass der Täter ein Werwolf ist.
26. Ein Haustier aus der Urzeit
26. Ein Haustier aus der Urzeit

Eine Wissenschaftlergruppe entdeckt ein vermeintliches Saurier-Ei. Tatsächlich ist es aber das Raumschiff eines kleinen Sauriers. Der will auf der Erde nach seinen Vorfahren forschen. Dabei läuft er Chap über den Weg, der ihn als Haustier mitnimmt.
27. Robokater
27. Robokater

Die Ranger finden einen mechanischen Kater, den sie so programmieren, das er ihnen freundlich gesonnen ist. Das ändert sich, als Al Katzone den Robokater entdeckt und für seine Zwecke umfunktioniert.
28. Blitz und Fünkchen
28. Blitz und Fünkchen

Professor Nimnul hat das Meerschweinchen Fünkchen und die Laborratte Blitz dressiert und benutzt die Tiere für einen Banküberfall. Doch er hat die Rechnung ohne die 'Ritter des Rechts' gemacht.
29. Revolution bei den Tiefkühlfischen
29. Revolution bei den Tiefkühlfischen

Captain Finn, eine Sardelle, hat eine Revolte unter den Meeresbewohnern angezettelt und will die Stadt unter Wasser setzen. Dabei scheut er auch nicht davor zurück, den Killerwal Nemo auf die Landbevölkerung zu hetzen. Doch soweit wollen es Chip und Chap nicht kommen lassen.
30. Eine schreckliche Voraussage
30. Eine schreckliche Voraussage

Eine Hellseherin, die den Rangern die Zukunft weissagt, prophezeit Chip, dass ihn ein Elefantenrüssel zerschmettern wird. Als die anderen Voraussagen eintreffen, wird Chip allmählich nervös...
31. Die Schokoladenfabrik im Dschungel
31. Die Schokoladenfabrik im Dschungel

Bei einem Urlaub im Dschungel entdecken die Rangers, dass die Kakaobäume, aus denen Schokolade gemacht wird, auf mysteriöse Weise verschwinden.
32. Trixi, die Ganovenbraut
32. Trixi, die Ganovenbraut

Die Ranger entdecken, dass die Ratte Capone und ihre Bande hinter einer Reihe von mysteriösen Banküberfällen stecken. Als Chip und die anderen den Ganoven in die Hände fallen, muss Chap seine Fantasie spielen lassen und seine Freunde befreien.
33. Ein Schatz für alle
33. Ein Schatz für alle

Die Ritter des Rechts landen als Schiffbrüchige auf einer verlassenen Insel. Samson und Chap finden einen Schatz und wollen ihn um jeden Preis behalten. Aber hinter dem Gold sind auch Piraten her.
34. Der letzte Kobold
34. Der letzte Kobold

Die Ranger müssen in Irland notlanden und lernen Darby, den letzten Kobold, kennen. Sie helfen ihm im Kampf gegen eine böse Fee, die alle Kobolde versklavt und ihren Goldtopf gestohlen hat.
35. Ein Fall für 0-0-Chap
35. Ein Fall für 0-0-Chap

Nachdem Chap in einer TV-Show gegen den coolen Superspion Dirk Suave verloren hat, denken sich seine Freunde heimlich einen Fall für ihn aus. Aber dann wird aus dem Spiel plötzlich Ernst...
36. Der Kaiser und die Nachtigall
36. Der Kaiser und die Nachtigall

Während eines Testfluges müssen die Ritter des Rechts in einem Tal des Himalaya notlanden. Dort treffen sie den verbannten Kaiser Dim-Sum und die Nachtigall Chirp-Sing.
37. Liebe ist eine Himmelsmacht
37. Liebe ist eine Himmelsmacht

Samsons verlorene große Liebe Desiree taucht im Hauptquartier der Ranger auf und bittet um seine Hilfe. Sie will ihr verbrecherisches Leben aufgeben. Aber bald muss Samson erkennen, dass Desiree ihn nur für ihre kriminellen Zwecke ausnutzt.
38. Die Wettermaschine
38. Die Wettermaschine

Kiki erfindet eine Maschine, die das Wetter vorhersagen kann. Monty hält das für überflüssig - er glaubt, dass sein Schwanz ihm das Wetter anzeigt.
39. Ein Museum schrumpft
39. Ein Museum schrumpft

Der Supergangster Ratso Ratskiwatski hat Professor Nimnul in seine Gewalt gebracht und schrumpft mit dessen Strahlengewehr ein ganzes Museum. Währenddessen sind Chip und Chap der achtjährigen Tochter von Ratso in die Hände gefallen.
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